Jaanooo1

PK
197 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jaanooo1?

Rating 1,23 (aus 57 Matches) K/R 0,81 ADR 86,7 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 87,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −133

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −17 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags +20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Jaanooo1 auf Inferno: −17 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % besser als 70 %
0,78 besser als 68 %
83,8 besser als 67 %
1,27 besser als 96 %
50 % aus 204 Duellen besser als 42 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Inferno35
43 % besser als 16 %
0,79 besser als 72 %
86,2 besser als 69 %
1,02-
53 % aus 183 Duellen besser als 54 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Ancient33
61 % besser als 79 %
0,82 besser als 81 %
88,1 besser als 81 %
1,30-
54 % aus 167 Duellen besser als 66 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Mirage33
52 % gleichauf
0,86 besser als 92 %
89,7 besser als 86 %
1,18-
49 % aus 152 Duellen besser als 35 %
61 % aus 18 Situationen besser als 95 %
Anubis20
45 % besser als 23 %
0,84 besser als 88 %
87,6 besser als 82 %
1,52-
51 % aus 80 Duellen gleichauf
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke19
58 % besser als 56 %
0,81 besser als 69 %
88,0 besser als 72 %
1,51-
50 % aus 105 Duellen besser als 32 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Cache6
67 % -
0,83 -
88,7 -
1,06-
47 % aus 15 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
75,7 -
0,97-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jaanooo1

In 197 Matches kommt Jaanooo1 auf K/R 0,81 und ADR 86,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 35 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 8 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Jaanooo1 auf Inferno (−17 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+92 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −133. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.