JaNeLL5

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 279 Matches erfasst 223 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JaNeLL5?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,3 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 279 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob JaNeLL5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 259 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
76 Matches · 66 % Winrate
Mittwochs −73 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert JaNeLL5 auf Ancient: −25 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % besser als 35 %
0,83 besser als 82 %
88,6 besser als 80 %
1,14 besser als 79 %
54 % aus 408 Duellen besser als 66 %
37 % aus 62 Situationen besser als 47 %
Dust 276
66 % besser als 91 %
0,82 besser als 80 %
88,9 besser als 81 %
1,16 besser als 82 %
57 % aus 324 Duellen besser als 80 %
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Anubis38
50 % besser als 40 %
0,79 besser als 71 %
84,2 besser als 64 %
1,09 besser als 65 %
56 % aus 202 Duellen besser als 75 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Ancient37
46 % besser als 26 %
0,79 besser als 69 %
82,1 besser als 51 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 147 Duellen besser als 41 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke19
53 % besser als 44 %
0,85 besser als 84 %
86,4 besser als 67 %
1,16 besser als 79 %
65 % aus 91 Duellen besser als 96 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Inferno9
44 % -
0,86 -
95,2 -
1,18-
50 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,86 -
86,4 -
1,21-
48 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,90 -
108,2 -
1,26-
69 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JaNeLL5

In 279 Matches kommt JaNeLL5 auf K/R 0,82, ADR 87,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 76 Matches. In 153 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 71 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert JaNeLL5 auf Ancient (−25 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 223 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.