JZRCS

MN
200 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 397
2.300
Höchststand 30 Tage: 2.300
Rang SEA ▲ 3.246 Plätze
#2.175 #521 in MN
30 Tage · vorher #5.421 · bester #1.902
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JZRCS?

Rating 1,07 (aus 115 Matches) K/R 0,72 ADR 80,3 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +13,6, Winrate +8 Pp., ELO +525
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags +7 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
56 % besser als 64 %
0,71 besser als 35 %
77,6 besser als 33 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 200 Duellen gleichauf
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Mirage54
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
1,10 besser als 69 %
48 % aus 205 Duellen besser als 29 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Ancient32
44 % besser als 20 %
0,73 besser als 41 %
81,0 besser als 47 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 163 Duellen gleichauf
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Inferno20
50 % besser als 34 %
0,77 besser als 62 %
90,8 besser als 86 %
1,02-
46 % aus 91 Duellen besser als 19 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke18
39 % besser als 8 %
0,76 besser als 47 %
84,6 besser als 58 %
1,02-
53 % aus 75 Duellen besser als 48 %
55 % aus 11 Situationen besser als 80 %
Anubis8
75 % -
0,81 -
91,2 -
1,20-
51 % aus 45 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,58 -
61,6 -
-
50 % aus 6 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JZRCS

In 200 Matches kommt JZRCS auf K/R 0,72 und ADR 80,3; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 63 Matches. In 54 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 37 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+136 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +13,6, Winrate +8 Pp., ELO +525. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.