JWH

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 279 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.322
Peak 30 Tage: 2.322
Rang SEA ▼ 298 Plätze
#2.189
Südkorea #103 in Südkorea
30 Tage · vorher #1.891 · bester #1.807
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JWH?

Rating 1,12 (aus 253 Matches) K/R 0,79 ADR 81,1 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 45x 4K, 1 Ace in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
105 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
81 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert JWH auf Mirage: −99 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % besser als 61 %
0,79 besser als 72 %
81,2 genau im Schnitt
1,12 besser als 76 %
60 % aus 410 Duellen besser als 91 %
35 % aus 83 Situationen besser als 40 %
Dust 281
56 % besser als 66 %
0,82 besser als 81 %
82,5 besser als 55 %
1,19 besser als 86 %
57 % aus 272 Duellen besser als 78 %
37 % aus 71 Situationen besser als 48 %
Ancient42
40 % besser als 13 %
0,78 besser als 65 %
81,8 besser als 50 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 157 Duellen besser als 67 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Inferno22
59 % besser als 66 %
0,68 besser als 20 %
73,8 besser als 12 %
0,99 besser als 26 %
52 % aus 54 Duellen besser als 42 %
33 % aus 6 Situationen besser als 32 %
Anubis21
24 % besser als 1 %
0,76 besser als 57 %
79,6 besser als 39 %
1,07 besser als 59 %
46 % aus 39 Duellen besser als 19 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Cache4
25 % -
0,79 -
87,8 -
1,04-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JWH

In 279 Matches kommt JWH auf K/R 0,79 und ADR 81,1; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 126 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 69 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert JWH auf Mirage (−99 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +145. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.