JWH-18

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 278 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 270
3.223
Peak 30 Tage: 3.342
Rang EU ▲ 5.072 Plätze
#3.604
Russland #1.005 in Russland
30 Tage · vorher #8.676 · bester #2.500
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JWH-18?

Rating 1,05 (aus 277 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 277
Knife-Kills 4 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob JWH-18 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 278 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −181 ELO
77 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −151 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −101 ELO, Winrate 41 %
Freitags −246 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert JWH-18 auf Dust 2: −181 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % besser als 36 %
0,72 besser als 32 %
81,7 besser als 49 %
1,01 besser als 29 %
52 % aus 277 Duellen besser als 47 %
25 % aus 51 Situationen besser als 15 %
Mirage68
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 54 %
83,0 besser als 54 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 234 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Ancient55
56 % besser als 53 %
0,80 besser als 70 %
88,6 besser als 79 %
1,09 besser als 60 %
56 % aus 202 Duellen besser als 71 %
23 % aus 31 Situationen besser als 14 %
Anubis29
41 % besser als 11 %
0,72 besser als 34 %
80,5 besser als 44 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 105 Duellen besser als 36 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke24
38 % besser als 6 %
0,76 besser als 45 %
81,1 besser als 43 %
1,04 besser als 35 %
53 % aus 77 Duellen besser als 47 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Cache20
55 % besser als 36 %
0,81 besser als 57 %
86,8 besser als 58 %
1,20 besser als 73 %
64 % aus 72 Duellen besser als 91 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Inferno4
75 % -
0,62 -
69,9 -
0,92-
36 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JWH-18

In 278 Matches kommt JWH-18 auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 55 Matches. In 114 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 97 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert JWH-18 auf Dust 2 (−181 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+103 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −11 ELO. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.