JUSTPL4Y
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeIn 15 von 100 Runden holt JUSTPL4Y den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,9 Runden-MVPs pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 von 100 Nades von JUSTPL4Y machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 72 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.456.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 20 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 45 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JUSTPL4Y
In 45 Matches kommt JUSTPL4Y auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 12 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.