JUS6

Finnland
256 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JUS6?

Rating 0,90 (aus 5 Matches) K/R 0,69 ADR 72,3 aus 256 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. besser als 99 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 256 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 71,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −433

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Cache −76 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert JUS6 auf Ancient: −84 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,01 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 20 %
70,5 besser als 6 %
-
54 % aus 281 Duellen besser als 64 %
56 % aus 27 Situationen besser als 89 %
Nuke47
74 % besser als 94 %
0,70 besser als 18 %
73,1 besser als 10 %
0,98–
55 % aus 240 Duellen besser als 61 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Dust 240
53 % gleichauf
0,75 besser als 55 %
80,6 besser als 50 %
-
57 % aus 251 Duellen besser als 79 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Cache38
55 % –
0,68 –
70,7 –
-
50 % aus 200 Duellen –
36 % aus 22 Situationen –
Anubis37
57 % besser als 66 %
0,68 besser als 20 %
71,9 besser als 9 %
0,56–
45 % aus 188 Duellen besser als 14 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Inferno22
32 % besser als 3 %
0,62 besser als 3 %
66,2 besser als 1 %
-
50 % aus 115 Duellen besser als 35 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Ancient20
35 % besser als 7 %
0,70 besser als 28 %
69,6 besser als 4 %
1,01–
48 % aus 86 Duellen besser als 29 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JUS6

In 256 Matches kommt JUS6 auf K/R 0,69 und ADR 72,3; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 47 Matches. In 194 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,73. Am meisten ELO verliert JUS6 auf Ancient (−84 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+128 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −433. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.