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JTrops

USA
Seit 2017 auf FACEIT 315 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 96
3.136
Peak 30 Tage: 3.170
Rang NA ▲ 104 Plätze
#166
USA #126 in USA
30 Tage · vorher #270 · bester #152
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JTrops?

Rating 1,21 (aus 300 Matches) K/R 0,83 ADR 85,6 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 13 in 315 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 70x 4K, 11 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 43 %+10 Pp. · Ø 33 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,8 · Ø 3,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 63 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +10 Pp., ELO +478
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −142 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −76 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −92 ELO, Winrate 50 %
Sonntags −143 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert JTrops auf Dust 2: −142 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis73
63 % besser als 75 %
0,83 besser als 82 %
84,2 besser als 64 %
1,21 besser als 88 %
60 % aus 302 Duellen besser als 86 %
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Ancient52
58 % besser als 60 %
0,83 besser als 81 %
87,9 besser als 77 %
1,17 besser als 83 %
55 % aus 247 Duellen besser als 66 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Nuke49
67 % besser als 80 %
0,85 besser als 82 %
86,8 besser als 72 %
1,24 besser als 88 %
60 % aus 273 Duellen besser als 81 %
39 % aus 33 Situationen besser als 50 %
Cache41
54 % besser als 31 %
0,82 besser als 66 %
89,0 besser als 71 %
1,21 besser als 76 %
57 % aus 196 Duellen besser als 64 %
53 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Inferno37
57 % besser als 37 %
0,85 besser als 72 %
83,6 besser als 42 %
1,24 besser als 75 %
66 % aus 172 Duellen besser als 90 %
37 % aus 19 Situationen besser als 40 %
Dust 229
34 % besser als 3 %
0,86 besser als 88 %
87,6 besser als 75 %
1,30 besser als 95 %
63 % aus 128 Duellen besser als 93 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Mirage29
55 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
77,5 besser als 27 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 124 Duellen besser als 71 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Vertigo4
50 % -
0,90 -
89,4 -
1,24-
43 % aus 21 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JTrops

In 315 Matches kommt JTrops auf K/R 0,83 und ADR 85,6; das Rating aus den 300 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 180 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 59 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert JTrops auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Nuke (+220 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +10 Pp., ELO +478. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.