JSEs2skrill
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).
Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,00). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,3. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 80,9). Leicht unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.834. Letzte 3 Monate: 2.834 (am Anfang 2.354).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JSEs2skrill ab dem 5. Match am Tag: −93 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JSEs2skrill
In 269 Matches kommt JSEs2skrill auf K/R 0,71, ADR 78,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 94 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 116 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert JSEs2skrill ab dem 5. Match am Tag (−93 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +480. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +239.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.