JP09

Brasilien
197 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JP09?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,7 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,02 · Ø 0,24 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob JP09 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 197 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −39 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 38 %
Montags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert JP09 auf Inferno: −39 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % besser als 56 %
0,71 besser als 55 %
78,8 besser als 54 %
0,99 besser als 56 %
51 % aus 171 Duellen besser als 63 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Mirage44
52 % besser als 61 %
0,68 besser als 38 %
77,3 besser als 45 %
0,96 besser als 47 %
43 % aus 133 Duellen besser als 18 %
53 % aus 34 Situationen besser als 86 %
Ancient37
43 % besser als 23 %
0,67 besser als 30 %
78,2 besser als 48 %
0,91 besser als 28 %
46 % aus 136 Duellen besser als 33 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Inferno29
59 % besser als 80 %
0,72 besser als 66 %
77,1 besser als 51 %
1,01 besser als 68 %
49 % aus 104 Duellen genau im Schnitt
15 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Anubis23
26 % besser als 2 %
0,64 besser als 18 %
72,8 besser als 19 %
0,89 besser als 21 %
34 % aus 65 Duellen besser als 1 %
35 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Nuke11
45 % -
0,81 -
82,6 -
1,12-
56 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,61 -
80,6 -
0,89-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JP09

In 197 Matches kommt JP09 auf K/R 0,69, ADR 77,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 60 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 83 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert JP09 auf Inferno (−39 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+6 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +4 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.