JORtoxic
Wie spielt JORtoxic?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 87,8 (am Anfang 87,2). Klar über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.900 (am Anfang 1.983).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 66 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JORtoxic
In 66 Matches kommt JORtoxic auf K/R 0,79 und ADR 87,4; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 11 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 9 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +24 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,8. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.