JORA_SHPAK

Thailand
Seit 2025 auf FACEIT 83 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.131
Peak 30 Tage: 2.216
Rang EU
#165.913
Thailand #213 in Thailand
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Wie spielt JORA_SHPAK?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,4 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob JORA_SHPAK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −62 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert JORA_SHPAK auf Dust 2: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % besser als 44 %
0,74 besser als 53 %
79,1 besser als 43 %
1,04 besser als 56 %
56 % aus 107 Duellen besser als 79 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 221
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 18 %
76,8 besser als 29 %
0,87 besser als 6 %
57 % aus 121 Duellen besser als 80 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Anubis16
50 % besser als 43 %
0,63 besser als 7 %
72,2 besser als 9 %
0,87 besser als 5 %
40 % aus 80 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient8
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,92-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,76 -
79,3 -
1,04-
56 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,75 -
77,8 -
0,93-
69 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,79 -
85,9 -
1,09-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JORA_SHPAK

In 83 Matches kommt JORA_SHPAK auf K/R 0,70, ADR 77,4 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 25 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 40 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert JORA_SHPAK auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.