JOKE--

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 168 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 506
3.434
Peak 30 Tage: 3.434
Rang EU ▲ 2.763 Plätze
#1.688
Polen #90 in Polen
30 Tage · vorher #4.451 · bester #1.684
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Wie spielt JOKE--?

Rating 1,22 (aus 152 Matches) K/R 0,89 ADR 93,5 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 152
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob JOKE-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 152 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +97 ELO
92 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −56 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −87 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert JOKE-- auf Mirage: −122 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis37
57 % besser als 56 %
0,94 besser als 97 %
98,4 besser als 97 %
1,33 besser als 97 %
61 % aus 201 Duellen besser als 89 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Mirage32
41 % besser als 6 %
0,83 besser als 79 %
89,6 besser als 83 %
1,16 besser als 78 %
49 % aus 182 Duellen besser als 29 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Nuke28
64 % besser als 70 %
0,87 besser als 86 %
88,8 besser als 78 %
1,23 besser als 86 %
55 % aus 152 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Cache24
50 % besser als 22 %
0,89 besser als 86 %
95,4 besser als 86 %
1,22 besser als 79 %
57 % aus 136 Duellen besser als 64 %
58 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Inferno18
50 % besser als 18 %
0,84 besser als 71 %
91,9 besser als 76 %
1,18 besser als 63 %
58 % aus 88 Duellen besser als 56 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Ancient8
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,12-
54 % aus 68 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 25
60 % -
0,74 -
79,7 -
1,09-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JOKE--

In 168 Matches kommt JOKE-- auf K/R 0,89 und ADR 93,5; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 86 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 39 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert JOKE-- auf Mirage (−122 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +254.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.