JODA

Tschechien
Seit 2019 auf FACEIT 253 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.318
Peak 30 Tage: 2.346
Rang EU
#96.706
Tschechien #792 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JODA?

Rating 1,07 (aus 203 Matches) K/R 0,79 ADR 86,5 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 253 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −49 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −27 ELO
79 Matches · 46 % Winrate
Freitags −146 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert JODA auf Nuke: −49 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % besser als 72 %
0,78 besser als 64 %
88,9 besser als 82 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 314 Duellen besser als 63 %
54 % aus 24 Situationen besser als 87 %
Ancient57
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 72 %
86,1 besser als 68 %
1,11 besser als 72 %
61 % aus 196 Duellen besser als 91 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Anubis44
66 % besser als 89 %
0,87 besser als 92 %
92,3 besser als 91 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 165 Duellen besser als 69 %
46 % aus 26 Situationen besser als 69 %
Nuke44
36 % besser als 7 %
0,73 besser als 40 %
81,8 besser als 54 %
0,96 besser als 22 %
52 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Cache16
38 % -
0,74 -
79,8 -
1,02-
47 % aus 87 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,72 -
78,0 -
0,96-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,77 -
83,7 -
1,06-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,94 -
95,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JODA

In 253 Matches kommt JODA auf K/R 0,79 und ADR 86,5; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 89 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 66 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert JODA auf Nuke (−49 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+77 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.