JNG_666

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JNG_666?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,8 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +198
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshots −9 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,88). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 43 %
Dienstags +82 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert JNG_666 auf Dust 2: −77 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % besser als 18 %
0,77 besser als 70 %
82,1 besser als 63 %
1,05 besser als 64 %
54 % aus 181 Duellen besser als 70 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Dust 226
46 % besser als 35 %
0,74 besser als 57 %
81,3 besser als 59 %
0,98 besser als 38 %
54 % aus 149 Duellen besser als 68 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Anubis23
48 % besser als 43 %
0,74 besser als 57 %
78,6 besser als 40 %
1,02 genau im Schnitt
39 % aus 114 Duellen besser als 4 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Ancient22
59 % besser als 74 %
0,74 besser als 60 %
79,2 besser als 44 %
0,99 besser als 46 %
47 % aus 87 Duellen besser als 27 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache8
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,89-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,89 -
89,6 -
1,22-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,88 -
79,5 -
1,26-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JNG_666

In 126 Matches kommt JNG_666 auf K/R 0,76, ADR 80,8 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 54 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert JNG_666 auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+153 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +198. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −13,3, Headshots −9 Pp., Winrate −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.