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JMUKINHA

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 54 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JMUKINHA?

Rating 0,76 K/R 0,54 ADR 57,0 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 56 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,70−0,26 · Ø 0,96 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 54 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,7 %−4,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +126
= Gleich geblieben
ADR bei 55,9, Headshots bei 43 %, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,44
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 47 %
0,56 besser als 2 %
60,5 besser als 1 %
0,79 besser als 3 %
52 % aus 124 Duellen besser als 63 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Dust 29
44 % -
0,61 -
61,2 -
0,88-
47 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,54 -
55,7 -
0,73-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,53 -
52,6 -
0,77-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,34 -
39,6 -
0,54-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JMUKINHA

In 54 Matches kommt JMUKINHA auf K/R 0,54, ADR 57,0 und Rating 0,76. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,76, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 11,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 9 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 40 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +126. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 55,9, Headshots bei 43 %, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.