JL3T41K

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 224 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
3.195
Peak 30 Tage: 3.195
Rang EU ▲ 1.364 Plätze
#3.801
Ukraine #248 in Ukraine
30 Tage · vorher #5.165 · bester #3.801
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Wie spielt JL3T41K?

Rating 1,16 (aus 221 Matches) K/R 0,84 ADR 90,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 224 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +328
= Gleich geblieben
Rating bei 1,15
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −8,4, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −118 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −94 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −45 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −123 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert JL3T41K im 1. Match des Tages: −118 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % besser als 42 %
0,83 besser als 78 %
88,4 besser als 78 %
1,15 besser als 75 %
52 % aus 372 Duellen besser als 46 %
51 % aus 41 Situationen besser als 85 %
Dust 261
56 % besser als 54 %
0,91 besser als 94 %
95,9 besser als 94 %
1,25 besser als 91 %
54 % aus 299 Duellen besser als 58 %
52 % aus 33 Situationen besser als 82 %
Ancient27
37 % besser als 5 %
0,82 besser als 77 %
86,6 besser als 71 %
1,08 besser als 57 %
57 % aus 136 Duellen besser als 75 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Inferno18
72 % besser als 83 %
0,72 besser als 25 %
82,0 besser als 40 %
0,97 besser als 13 %
47 % aus 91 Duellen besser als 9 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis16
63 % besser als 76 %
0,94 besser als 98 %
98,8 besser als 98 %
1,34-
55 % aus 65 Duellen besser als 64 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,79 besser als 60 %
86,1 besser als 67 %
1,02 besser als 28 %
44 % aus 77 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Cache10
60 % -
0,84 -
89,4 -
1,21-
51 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JL3T41K

In 224 Matches kommt JL3T41K auf K/R 0,84 und ADR 90,2; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 122 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 55 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert JL3T41K im 1. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +328. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −8,4, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,15. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.