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JKJ

Papua-Neuguinea
Seit 2015 auf FACEIT 208 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 127
2.055
Peak 30 Tage: 2.214
Rang EU
#221.655
Papua-Neuguinea #153 in Papua-Neuguinea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JKJ?

Rating 1,16 (aus 195 Matches) K/R 0,83 ADR 80,8 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 208 Matches
Knife-Kills 5 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob JKJ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 188 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −242 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +16 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −97 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert JKJ ab dem 5. Match am Tag: −242 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 32 %
0,83 besser als 84 %
82,1 besser als 57 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 283 Duellen besser als 80 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient45
51 % besser als 49 %
0,81 besser als 80 %
86,0 besser als 74 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 168 Duellen besser als 77 %
40 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Nuke30
60 % besser als 68 %
0,82 besser als 78 %
84,0 besser als 60 %
1,19 besser als 84 %
62 % aus 111 Duellen besser als 91 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Dust 218
39 % besser als 11 %
0,78 besser als 68 %
79,3 besser als 41 %
1,07 besser als 61 %
47 % aus 85 Duellen besser als 27 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache17
41 % -
0,97 -
102,2 -
1,38-
62 % aus 58 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,85 -
73,5 -
1,17-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo10
70 % -
0,83 -
19,4 -
1,57-
78 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
58 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JKJ

In 208 Matches kommt JKJ auf K/R 0,83 und ADR 80,8; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 105 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert JKJ ab dem 5. Match am Tag (−242 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+186 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +80 ELO. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.