JJBones11

USA
Seit 2025 auf FACEIT 76 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JJBones11?

Rating 0,84 (aus 11 Matches) K/R 0,75 ADR 80,2 aus 76 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 25 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 1,5
Messer-Kills 1 in 76 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +176
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,8, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 75 %
0,73 gleichauf
79,7 besser als 51 %
1,10-
46 % aus 71 Duellen besser als 23 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Anubis15
53 % besser als 59 %
0,72 besser als 44 %
78,5 besser als 39 %
0,79-
45 % aus 55 Duellen besser als 21 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Ancient13
62 % -
0,86 -
91,5 -
0,76-
49 % aus 47 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,73 -
76,2 -
-
44 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,82 -
80,1 -
-
53 % aus 30 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,65 -
72,5 -
0,58-
29 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JJBones11

In 76 Matches kommt JJBones11 auf K/R 0,75 und ADR 80,2; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 3 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 7 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,8, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.