JHR_-

Belgien
101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JHR_-?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 94,4 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,23 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob JHR_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 96 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno25
56 % besser als 63 %
0,88 besser als 92 %
95,1 besser als 92 %
1,24 besser als 90 %
51 % aus 141 Duellen besser als 37 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis21
62 % besser als 81 %
0,88 besser als 95 %
93,2 besser als 95 %
1,30 besser als 98 %
58 % aus 102 Duellen besser als 83 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage13
54 % -
0,94 -
102,1 -
1,31-
50 % aus 86 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,84 -
96,5 -
1,13-
44 % aus 75 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache11
73 % -
0,91 -
94,3 -
1,39-
60 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,85 -
95,3 -
1,20-
42 % aus 69 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
85,3 -
1,03-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,55 -
62,4 -
0,85-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JHR_-

In 101 Matches kommt JHR_- auf K/R 0,87, ADR 94,4 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 66 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 19 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am besten läuft es auf Anubis (+23 ELO, Winrate 62 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.