JELHY

Mongolei
Seit 2016 auf FACEIT 268 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JELHY?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 84,3 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,6+6,5 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 83,9, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −78 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Freitags +27 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert JELHY im 1. Match des Tages: −78 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % besser als 65 %
0,75 genau im Schnitt
85,5 besser als 69 %
1,07 besser als 62 %
51 % aus 198 Duellen besser als 46 %
40 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Mirage50
56 % besser als 66 %
0,73 besser als 45 %
78,8 besser als 40 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 188 Duellen besser als 32 %
28 % aus 39 Situationen besser als 20 %
Dust 238
39 % besser als 11 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 45 %
1,03 besser als 48 %
52 % aus 155 Duellen besser als 53 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Cache32
47 % -
0,80 -
85,1 -
1,15-
51 % aus 122 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Nuke31
58 % genau im Schnitt
0,78 besser als 61 %
86,3 besser als 69 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 114 Duellen besser als 63 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Inferno28
64 % besser als 80 %
0,82 besser als 74 %
93,9 besser als 91 %
1,21 besser als 83 %
56 % aus 122 Duellen besser als 70 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Anubis21
38 % besser als 10 %
0,70 besser als 29 %
79,5 besser als 43 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 88 Duellen besser als 44 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Vertigo7
57 % -
0,89 -
97,3 -
1,24-
67 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JELHY

In 268 Matches kommt JELHY auf K/R 0,76, ADR 84,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 119 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 84 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert JELHY im 1. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 83,9, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.