JEKELET2

BG
29 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JEKELET2?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 aus 29 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 6
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

JEKELET2 gewinnt 44 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

JEKELET2 gewinnt 43 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von JEKELET2 sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,06+0,07 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,2 von 100 Runden holt JEKELET2 genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,3 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,6 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,4 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo JEKELET2 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 29 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
73 % -
0,76 -
86,6 -
1,07-
35 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,89 -
92,8 -
1,21-
56 % aus 41 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,63 -
72,6 -
0,83-
58 % aus 12 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,59 -
66,5 -
0,80-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,8 -
1,11-
43 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JEKELET2

In 29 Matches kommt JEKELET2 auf K/R 0,77, ADR 84,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,3, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 11 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 11 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.