JDubs

USA
Seit 2016 auf FACEIT 207 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
3.134
Peak 30 Tage: 3.158
Rang NA ▼ 8 Plätze
#164
USA #92 in USA
30 Tage · vorher #156 · bester #148
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 41m 18s

Wie spielt JDubs?

Rating 1,19 (aus 148 Matches) K/R 0,86 ADR 92,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 192
Knife-Kills 1 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 91,7, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Mit Sopu im Team ohne ELO-Wert
83 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 51 %
Freitags −3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert JDubs auf Dust 2: −46 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % besser als 61 %
0,89 besser als 92 %
95,3 besser als 94 %
1,17 besser als 81 %
48 % aus 229 Duellen besser als 23 %
17 % aus 23 Situationen besser als 4 %
Dust 241
51 % besser als 35 %
0,84 besser als 82 %
89,4 besser als 81 %
1,19 besser als 81 %
54 % aus 175 Duellen besser als 58 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Ancient24
63 % besser als 75 %
0,86 besser als 88 %
89,9 besser als 83 %
1,26 besser als 93 %
59 % aus 99 Duellen besser als 84 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis22
55 % besser als 48 %
0,83 besser als 81 %
91,7 besser als 90 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 64 Duellen besser als 69 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
72 % besser als 80 %
0,85 besser als 71 %
93,1 besser als 78 %
1,19 besser als 64 %
59 % aus 83 Duellen besser als 60 %
33 % aus 9 Situationen besser als 30 %
Nuke15
47 % besser als 19 %
0,86 besser als 83 %
93,7 besser als 91 %
1,16-
59 % aus 64 Duellen besser als 77 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Cache10
60 % -
0,90 -
98,2 -
1,34-
55 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JDubs

In 207 Matches kommt JDubs auf K/R 0,86 und ADR 92,4; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 92 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 30 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert JDubs auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+86 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 91,7, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.