JDmateuszek

Polen
68 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JDmateuszek?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,44, Rating −0,70, ADR −36,7, Winrate −28 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 1,06). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 81 %
0,75 besser als 69 %
80,6 besser als 61 %
1,02 besser als 62 %
52 % aus 150 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Ancient10
60 % -
0,87 -
96,9 -
1,24-
51 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,63 -
70,5 -
0,86-
43 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,60 -
70,7 -
0,79-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,88-
53 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
80 % -
0,83 -
91,0 -
1,11-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JDmateuszek

In 68 Matches kommt JDmateuszek auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 29 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 31 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,55. Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: K/R −0,44, Rating −0,70, ADR −36,7, Winrate −28 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.