JBa
Wie spielt JBa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,36. Letzte 3 Monate: 1,29 (am Anfang 1,27). Deutlich über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 105,1. Letzte 3 Monate: 100,4 (am Anfang 102,2). Deutlich über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 39 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.862. Letzte 3 Monate: 3.536 (am Anfang 3.821).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JBa im 2. Match des Tages: −129 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 215 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JBa
In 305 Matches kommt JBa auf K/R 0,95 und ADR 101,4; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 145 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 44 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert JBa im 2. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +18 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −285. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 100,4. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +147.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.