JBa

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2017 auf FACEIT 305 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
3.536
Peak 30 Tage: 3.738
Rang NA ▲ 41 Plätze
#29
USA #15 in USA
30 Tage · vorher #70 · bester #10
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JBa?

Rating 1,28 (aus 215 Matches) K/R 0,95 ADR 101,4 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 47 %−7 Pp. · Ø 54 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,34+0,23 · Ø 1,11 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 215
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 17,7 %+3,6 Pp. · Ø 14,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,5 %+1,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,6 · Ø 2,5 besser als 88 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,340,00 · Ø 0,34 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +18 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 100,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −285

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −129 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Samstags −36 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert JBa im 2. Match des Tages: −129 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
58 % genau im Schnitt
0,93 besser als 92 %
102,9 besser als 98 %
1,25 besser als 82 %
64 % aus 456 Duellen besser als 93 %
33 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Anubis39
56 % besser als 42 %
0,96 besser als 96 %
101,5 besser als 97 %
1,34 besser als 95 %
58 % aus 198 Duellen besser als 69 %
44 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Dust 236
50 % besser als 22 %
0,88 besser als 79 %
96,5 besser als 88 %
1,24 besser als 76 %
54 % aus 159 Duellen besser als 43 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Ancient30
60 % besser als 52 %
0,92 besser als 92 %
98,8 besser als 94 %
1,28 besser als 88 %
59 % aus 151 Duellen besser als 75 %
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Cache18
50 % -
0,98 -
99,6 -
1,39-
68 % aus 73 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,98 -
100,2 -
1,43-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JBa

In 305 Matches kommt JBa auf K/R 0,95 und ADR 101,4; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 145 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 44 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert JBa im 2. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +18 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −285. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,93, Rating bei 1,29, ADR bei 100,4. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.