JAYsenalex

USA
Seit 2015 auf FACEIT 31 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JAYsenalex?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,4 aus 31 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 31 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,8 %−0,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 92 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,1 · Ø 3,5 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 72 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 56 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo JAYsenalex ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 31 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke7
71 % -
0,71 -
77,6 -
0,95-
45 % aus 31 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
63 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,73 -
88,5 -
0,96-
29 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,59 -
74,0 -
0,82-
23 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,74 -
76,3 -
0,95-
88 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,58 -
75,3 -
0,77-
25 % aus 12 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,40 -
57,7 -
0,56-
33 % aus 39 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JAYsenalex

In 31 Matches kommt JAYsenalex auf K/R 0,66, ADR 77,4 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 8 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 18 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.