JANBO666

Estland
Seit 2020 auf FACEIT 211 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.893
Peak 30 Tage: 2.893
Rang EU ▼ 5.743 Plätze
#13.496
Estland #165 in Estland
30 Tage · vorher #7.753 · bester #7.753
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JANBO666?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 77,9 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +11,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −120

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +120 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −53 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert JANBO666 im 2. Match des Tages: +120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 53 %
0,75 besser als 47 %
81,0 besser als 45 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 221 Duellen besser als 62 %
33 % aus 49 Situationen besser als 33 %
Ancient47
51 % besser als 41 %
0,70 besser als 23 %
75,8 besser als 18 %
1,02 besser als 38 %
51 % aus 162 Duellen besser als 43 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Dust 244
48 % besser als 30 %
0,69 besser als 22 %
75,1 besser als 18 %
1,03 besser als 39 %
57 % aus 126 Duellen besser als 76 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke29
52 % besser als 34 %
0,72 besser als 27 %
75,4 besser als 17 %
1,06 besser als 42 %
53 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Inferno13
38 % -
0,79 -
77,0 -
1,15-
42 % aus 26 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Cache7
71 % -
0,89 -
95,0 -
1,34-
67 % aus 21 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,69 -
74,3 -
1,04-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JANBO666

In 211 Matches kommt JANBO666 auf K/R 0,73, ADR 77,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 68 Matches. In 90 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert JANBO666 im 2. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+320 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +11,1. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.