JAK3

USA
Seit 2021 auf FACEIT 144 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JAK3?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, ELO bei 1.006
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,5, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags +11 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
46 % besser als 34 %
0,72 besser als 68 %
80,0 besser als 65 %
0,99 besser als 69 %
52 % aus 75 Duellen besser als 76 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Dust 224
58 % besser als 79 %
0,79 besser als 89 %
83,7 besser als 82 %
1,11 besser als 91 %
50 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 65 %
Inferno21
62 % besser als 86 %
0,79 besser als 94 %
85,7 besser als 86 %
1,08 besser als 90 %
61 % aus 77 Duellen besser als 95 %
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %
Nuke20
55 % besser als 58 %
0,80 besser als 87 %
81,2 besser als 67 %
1,14 besser als 91 %
60 % aus 78 Duellen besser als 94 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Anubis17
24 % besser als 1 %
0,68 besser als 40 %
71,3 besser als 18 %
0,91 besser als 31 %
40 % aus 55 Duellen besser als 9 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Mirage17
41 % besser als 22 %
0,73 besser als 67 %
72,4 besser als 24 %
1,01 besser als 67 %
54 % aus 56 Duellen besser als 78 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache14
36 % -
0,68 -
74,0 -
0,93-
43 % aus 56 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,01 -
104,1 -
1,34-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JAK3

In 144 Matches kommt JAK3 auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: K/D mit 1,05, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 57 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 54 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,5, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, ELO bei 1.006. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.