JAILb8Chich

Tschad
Seit 2017 auf FACEIT 255 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 241
2.030
Peak 30 Tage: 2.296
Rang OCE ▼ 442 Plätze
#1.147
Tschad #1 in Tschad
30 Tage · vorher #705 · bester #674
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt JAILb8Chich?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob JAILb8Chich besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 255 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −78 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −65 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −47 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −120 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert JAILb8Chich auf Cache: −78 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 56 %
0,66 besser als 15 %
73,3 besser als 17 %
0,93 besser als 18 %
48 % aus 365 Duellen besser als 31 %
49 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Ancient51
37 % besser als 8 %
0,73 besser als 47 %
80,3 besser als 48 %
0,99 besser als 39 %
46 % aus 249 Duellen besser als 20 %
46 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Anubis42
55 % besser als 59 %
0,70 besser als 29 %
76,8 besser als 28 %
0,97 besser als 29 %
43 % aus 223 Duellen besser als 11 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache31
55 % -
0,67 -
75,5 -
0,92-
47 % aus 153 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Dust 230
50 % besser als 46 %
0,68 besser als 24 %
78,8 besser als 42 %
0,94 besser als 23 %
49 % aus 136 Duellen besser als 41 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Nuke15
40 % besser als 11 %
0,60 besser als 2 %
68,8 besser als 4 %
0,82 besser als 1 %
34 % aus 70 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno4
25 % -
0,45 -
57,7 -
0,65-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JAILb8Chich

In 255 Matches kommt JAILb8Chich auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 68 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 120 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert JAILb8Chich auf Cache (−78 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+154 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −75 ELO. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.