JAEPEgaijiN

Portugal
Seit 2015 auf FACEIT 190 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
3.551
Peak 30 Tage: 3.648
Rang EU ▲ 182 Plätze
#908
Portugal #13 in Portugal
30 Tage · vorher #1.090 · bester #867
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JAEPEgaijiN?

K/R 0,80 ADR 86,2 aus 190 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 382 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 56x 4K, 6 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,4 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,12 · Ø 0,35 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob JAEPEgaijiN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 190 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −9 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +40 ELO
82 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +81 ELO, Winrate 51 %
Samstags −307 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert JAEPEgaijiN auf Cache: −9 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient111
60 % besser als 53 %
0,80 genau im Schnitt
86,9 besser als 55 %
1,14 besser als 56 %
50 % aus 488 Duellen besser als 23 %
35 % aus 48 Situationen besser als 38 %
Dust 2102
55 % besser als 38 %
0,80 genau im Schnitt
85,0 besser als 45 %
1,14 genau im Schnitt
50 % aus 431 Duellen besser als 23 %
39 % aus 44 Situationen besser als 48 %
Mirage49
55 % besser als 38 %
0,80 besser als 46 %
81,8 besser als 25 %
1,13 besser als 48 %
54 % aus 194 Duellen besser als 42 %
32 % aus 37 Situationen besser als 26 %
Anubis40
53 % besser als 34 %
0,74 besser als 25 %
80,3 besser als 24 %
1,03 besser als 22 %
60 % aus 194 Duellen besser als 79 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno40
60 % besser als 70 %
0,82 besser als 80 %
92,8 besser als 93 %
1,19 besser als 84 %
59 % aus 206 Duellen besser als 83 %
18 % aus 11 Situationen besser als 11 %
Cache24
50 % -
0,82 -
86,8 -
1,17-
47 % aus 116 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,68 besser als 14 %
72,7 besser als 8 %
0,96-
49 % aus 47 Duellen besser als 30 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JAEPEgaijiN

Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 111 Matches. In 176 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 92 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert JAEPEgaijiN auf Cache (−9 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+447 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +256 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.