JABLKO6

Tschechien
Seit 2022 auf FACEIT 234 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 84
2.513
Peak 30 Tage: 2.513
Rang EU
#52.855
Tschechien #440 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JABLKO6?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,2 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +312
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −108 ELO, Winrate 45 %
Samstags +4 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert JABLKO6 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 73 %
88,3 besser als 79 %
1,12 besser als 72 %
50 % aus 393 Duellen besser als 40 %
23 % aus 35 Situationen besser als 12 %
Mirage68
50 % besser als 38 %
0,74 besser als 46 %
83,6 besser als 63 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 319 Duellen besser als 40 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Anubis25
64 % besser als 82 %
0,82 besser als 81 %
86,2 besser als 75 %
1,18 besser als 86 %
58 % aus 109 Duellen besser als 81 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache18
61 % -
0,83 -
90,3 -
1,15-
52 % aus 103 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 16 %
0,74 besser als 37 %
82,6 besser als 40 %
1,02 besser als 27 %
53 % aus 86 Duellen besser als 44 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke15
60 % besser als 67 %
0,78 besser als 61 %
87,7 besser als 76 %
1,04 besser als 47 %
51 % aus 79 Duellen besser als 43 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient11
36 % -
0,68 -
82,5 -
0,93-
39 % aus 54 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JABLKO6

In 234 Matches kommt JABLKO6 auf K/R 0,77, ADR 86,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 106 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 70 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert JABLKO6 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +312. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,2, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.