J9FRVFUrZ2

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 233 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 374
3.035
Höchststand 30 Tage: 3.459
Rang EU ▼ 1.472 Plätze
#6.618 #1.880 in RU
30 Tage · vorher #5.146 · bester #5.146
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J9FRVFUrZ2?

Rating 1,10 (aus 68 Matches) K/R 0,84 ADR 85,9 aus 231 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,33+0,30 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 63 %−8,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −141 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
44 Matches · 64 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
40 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert J9FRVFUrZ2 auf Cache: −141 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % besser als 90 %
0,84 besser als 87 %
84,8 besser als 66 %
1,16–
68 % aus 188 Duellen besser als 99 %
56 % aus 34 Situationen besser als 89 %
Mirage44
64 % besser als 89 %
0,87 besser als 93 %
87,6 besser als 81 %
1,16 besser als 84 %
64 % aus 196 Duellen besser als 97 %
43 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Dust 240
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 77 %
84,4 besser als 69 %
1,07–
54 % aus 162 Duellen besser als 65 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Nuke37
59 % besser als 58 %
0,85 besser als 82 %
87,1 besser als 69 %
1,16–
61 % aus 131 Duellen besser als 85 %
44 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Cache34
50 % –
0,83 –
86,3 –
1,00–
60 % aus 139 Duellen –
32 % aus 22 Situationen –
Inferno15
40 % besser als 12 %
0,86 besser als 88 %
86,1 besser als 69 %
0,85–
57 % aus 51 Duellen besser als 72 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Train8
38 % –
0,77 –
81,1 –
-
56 % aus 25 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis3
67 % –
0,95 –
99,2 –
-
38 % aus 13 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,90 –
95,3 –
-
73 % aus 15 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J9FRVFUrZ2

In 231 Matches kommt J9FRVFUrZ2 auf K/R 0,84 und ADR 85,9; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 34 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 18 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert J9FRVFUrZ2 auf Cache (−141 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −273.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.