J97B

AL
270 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J97B?

Rating 1,10 (aus 20 Matches) K/R 0,73 ADR 78,6 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 81 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 7 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. besser als 69 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. besser als 47 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +300
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −32 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages +8 ELO
39 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert J97B im 2. Match des Tages: −32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 56 %
79,2 besser als 52 %
1,08–
53 % aus 555 Duellen besser als 66 %
39 % aus 49 Situationen besser als 54 %
Anubis69
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 68 %
80,6 besser als 58 %
1,14–
58 % aus 401 Duellen besser als 92 %
24 % aus 37 Situationen besser als 19 %
Ancient63
43 % besser als 25 %
0,75 besser als 69 %
81,4 besser als 63 %
1,23–
51 % aus 339 Duellen besser als 55 %
32 % aus 41 Situationen besser als 36 %
Dust 226
38 % besser als 13 %
0,68 besser als 33 %
70,7 besser als 12 %
-
50 % aus 136 Duellen gleichauf
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Nuke13
54 % –
0,74 –
80,0 –
0,94–
48 % aus 60 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Cache10
60 % –
0,62 –
67,8 –
0,68–
52 % aus 44 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,63 –
65,2 –
-
43 % aus 14 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J97B

In 270 Matches kommt J97B auf K/R 0,73 und ADR 78,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 4 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert J97B im 2. Match des Tages (−32 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +300. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +47.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.