J7eHuC

Österreich
Seit 2024 auf FACEIT 231 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
2.404
Peak 30 Tage: 2.511
Rang EU
#76.298
Österreich #290 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J7eHuC?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 88,0 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 5,1
Zeus-Kills3 in 231 Matches
Knife-Kills 10 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 81 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,25, ADR bei 89,5, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −190

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −18 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Samstags −86 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert J7eHuC auf Anubis: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
56 % besser als 66 %
0,92 besser als 97 %
95,1 besser als 94 %
1,34 besser als 98 %
64 % aus 236 Duellen besser als 97 %
33 % aus 54 Situationen besser als 36 %
Mirage64
31 % besser als 1 %
0,78 besser als 66 %
82,3 besser als 56 %
1,11 besser als 73 %
55 % aus 252 Duellen besser als 71 %
42 % aus 52 Situationen besser als 61 %
Anubis28
43 % besser als 20 %
0,85 besser als 91 %
86,1 besser als 75 %
1,20 besser als 91 %
60 % aus 92 Duellen besser als 90 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient27
63 % besser als 83 %
0,91 besser als 97 %
91,0 besser als 87 %
1,33 besser als 99 %
57 % aus 115 Duellen besser als 80 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Nuke18
44 % besser als 18 %
0,84 besser als 80 %
84,4 besser als 61 %
1,24 besser als 90 %
61 % aus 51 Duellen besser als 89 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno14
43 % -
0,93 -
90,4 -
1,36-
68 % aus 34 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache10
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,08-
50 % aus 38 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J7eHuC

In 231 Matches kommt J7eHuC auf K/R 0,86, ADR 88,0 und Rating 1,24. Größte Stärke: K/D mit 1,32, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 146 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 51 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert J7eHuC auf Anubis (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,25, ADR bei 89,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.