J4z

Malaysia
Seit 2019 auf FACEIT 274 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 152
2.328
Peak 30 Tage: 2.480
Rang SEA ▼ 64 Plätze
#2.179
Malaysia #122 in Malaysia
30 Tage · vorher #2.115 · bester #1.148
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J4z?

Rating 0,96 (aus 192 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 224
Knife-Kills 4 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −98

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +134 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −77 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert J4z im 3. Match des Tages: +134 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 33 %
76,4 besser als 25 %
0,97 besser als 25 %
45 % aus 333 Duellen besser als 17 %
43 % aus 42 Situationen besser als 63 %
Ancient45
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 40 %
77,9 besser als 29 %
1,01 besser als 38 %
48 % aus 227 Duellen besser als 29 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Mirage41
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 14 %
72,9 besser als 12 %
0,88 besser als 7 %
44 % aus 174 Duellen besser als 13 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Anubis29
55 % besser als 57 %
0,76 besser als 57 %
80,8 besser als 47 %
1,06 besser als 56 %
46 % aus 159 Duellen besser als 20 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
76,5 -
0,93-
50 % aus 58 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,69 -
75,3 -
0,92-
37 % aus 65 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache10
40 % -
0,71 -
74,0 -
0,93-
53 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J4z

In 274 Matches kommt J4z auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 74 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 107 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert J4z im 3. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +17 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.