J4snyCzarnas

St. Kitts und Nevis
111 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J4snyCzarnas?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,7 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,5 %+1,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob J4snyCzarnas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −101 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert J4snyCzarnas auf Inferno: −101 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
68 % besser als 96 %
0,90 besser als 99 %
97,1 besser als 99 %
1,24 besser als 99 %
56 % aus 99 Duellen besser als 83 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient21
38 % besser als 16 %
0,85 besser als 98 %
95,4 besser als 99 %
1,13 besser als 94 %
54 % aus 120 Duellen besser als 82 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Inferno20
45 % besser als 33 %
0,80 besser als 93 %
87,3 besser als 90 %
1,09 besser als 86 %
53 % aus 104 Duellen besser als 68 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Cache17
53 % -
0,81 -
93,1 -
1,10-
55 % aus 86 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
39 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage9
11 % -
0,71 -
76,8 -
0,97-
41 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 27
14 % -
0,62 -
72,7 -
0,84-
45 % aus 33 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
98,6 -
1,15-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J4snyCzarnas

In 111 Matches kommt J4snyCzarnas auf K/R 0,81, ADR 90,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 52 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 32 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert J4snyCzarnas auf Inferno (−101 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+235 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −10 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.