J4C0B

Japan
231 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J4C0B?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,7 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 231 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 Pp., ELO −54

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −14 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert J4C0B auf Mirage: −56 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % besser als 54 %
0,72 besser als 46 %
78,4 besser als 42 %
1,02 besser als 53 %
54 % aus 186 Duellen besser als 70 %
45 % aus 53 Situationen besser als 74 %
Dust 242
62 % besser als 85 %
0,64 besser als 11 %
72,4 besser als 13 %
0,92 besser als 17 %
51 % aus 137 Duellen besser als 55 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Anubis35
51 % besser als 53 %
0,69 besser als 33 %
74,6 besser als 24 %
0,99 besser als 45 %
56 % aus 94 Duellen besser als 77 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Cache35
43 % -
0,64 -
73,6 -
0,93-
65 % aus 104 Duellen -
44 % aus 27 Situationen -
Ancient19
37 % besser als 11 %
0,67 besser als 22 %
70,9 besser als 8 %
0,96 besser als 35 %
38 % aus 40 Duellen besser als 3 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 6 %
70,3 besser als 7 %
0,92 besser als 12 %
31 % aus 32 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
58 % aus 31 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
77,8 -
1,24-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J4C0B

In 231 Matches kommt J4C0B auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 71 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert J4C0B auf Mirage (−56 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +77 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,1, Winrate −19 Pp., ELO −54. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.