J3fT

Norwegen
157 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J3fT?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 86,3 aus 157 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 24 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 34x 4K, 0 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob J3fT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,77
SepOkt

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +26 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +61 ELO, Winrate 46 %
Freitags +37 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert J3fT ab dem 5. Match am Tag: +26 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 66 %
0,78 besser als 74 %
87,0 besser als 84 %
1,07 besser als 69 %
51 % aus 220 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 233
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 30 %
81,0 besser als 55 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 164 Duellen besser als 40 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Inferno20
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 66 %
88,7 besser als 83 %
1,07 besser als 63 %
58 % aus 102 Duellen besser als 80 %
13 % aus 8 Situationen besser als 7 %
Ancient19
47 % besser als 32 %
0,74 besser als 53 %
82,9 besser als 63 %
1,01 besser als 48 %
55 % aus 102 Duellen besser als 71 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Cache17
65 % -
0,82 -
93,3 -
1,16-
51 % aus 100 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke17
59 % besser als 57 %
0,81 besser als 78 %
91,4 besser als 90 %
1,11 besser als 74 %
57 % aus 96 Duellen besser als 75 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Anubis13
38 % -
0,70 -
82,2 -
0,93-
49 % aus 72 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J3fT

In 157 Matches kommt J3fT auf K/R 0,76, ADR 86,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 61 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert J3fT ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.