J3WISHD0CT0R

IL
306 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt J3WISHD0CT0R?

Rating 1,09 (aus 141 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 306 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (260 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 10 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 260 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,2, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −7 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages +12 ELO
40 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert J3WISHD0CT0R auf Anubis: −7 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
62 % besser als 84 %
0,77 besser als 65 %
82,3 besser als 58 %
1,12–
50 % aus 419 Duellen besser als 43 %
37 % aus 82 Situationen besser als 46 %
Anubis53
47 % besser als 30 %
0,76 besser als 54 %
81,3 besser als 49 %
1,08–
56 % aus 235 Duellen besser als 73 %
33 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Inferno45
56 % gleichauf
0,74 besser als 44 %
80,6 besser als 38 %
1,09–
54 % aus 188 Duellen besser als 54 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Mirage45
44 % besser als 21 %
0,75 besser als 54 %
80,0 besser als 45 %
1,05–
50 % aus 218 Duellen besser als 40 %
39 % aus 31 Situationen gleichauf
Nuke24
50 % besser als 31 %
0,71 besser als 23 %
74,9 besser als 16 %
0,89–
35 % aus 93 Duellen besser als 1 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Ancient18
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 44 %
78,1 besser als 31 %
1,15–
45 % aus 60 Duellen besser als 16 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Cache10
70 % –
0,86 –
91,4 –
1,29–
70 % aus 37 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J3WISHD0CT0R

In 306 Matches kommt J3WISHD0CT0R auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 46 unter 0,90. In 260 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert J3WISHD0CT0R auf Anubis (−7 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,2, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +186.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.