J3NCHI99

LT
194 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J3NCHI99?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 74,7 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

J3NCHI99 gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von J3NCHI99 sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 0,97−0,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

J3NCHI99 stirbt in 69 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob J3NCHI99 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 194 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −96 ELO, Winrate 39 %
Samstags −33 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert J3NCHI99 auf Dust 2: −60 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % besser als 35 %
0,63 besser als 7 %
71,6 besser als 9 %
0,91 besser als 14 %
37 % aus 196 Duellen besser als 2 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Mirage35
46 % besser als 32 %
0,68 besser als 25 %
74,1 besser als 20 %
1,00 besser als 44 %
44 % aus 140 Duellen besser als 14 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient28
43 % besser als 19 %
0,62 besser als 4 %
68,4 besser als 2 %
0,90 besser als 13 %
39 % aus 103 Duellen besser als 3 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,73 gleichauf
83,9 besser als 67 %
1,05 besser als 60 %
50 % aus 118 Duellen besser als 42 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Cache17
29 % -
0,70 -
79,7 -
0,98-
53 % aus 74 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno17
53 % gleichauf
0,69 besser als 29 %
78,5 besser als 37 %
0,98 besser als 31 %
60 % aus 57 Duellen besser als 86 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Nuke17
59 % besser als 57 %
0,64 besser als 8 %
73,8 besser als 18 %
0,91 besser als 15 %
55 % aus 71 Duellen besser als 66 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Vertigo3
67 % -
0,62 -
71,9 -
0,95-
40 % aus 15 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J3NCHI99

In 194 Matches kommt J3NCHI99 auf K/R 0,66, ADR 74,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 60 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 97 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert J3NCHI99 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.