J3DRUS322
Wie spielt J3DRUS322?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,81). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 72,3 (am Anfang 68,6). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.157. Letzte 3 Monate: 1.876 (am Anfang 1.790).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert J3DRUS322 im 3. Match des Tages: −60 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 229 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt J3DRUS322
In 229 Matches kommt J3DRUS322 auf K/R 0,63 und ADR 70,7; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 115 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert J3DRUS322 im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+38 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +5 Pp., ELO +86. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.