J3DRUS322

Polen
229 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J3DRUS322?

Rating 0,87 (aus 193 Matches) K/R 0,63 ADR 70,7 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 229 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +5 Pp., ELO +86
= Gleich geblieben
ADR bei 72,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −60 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert J3DRUS322 im 3. Match des Tages: −60 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % besser als 32 %
0,64 besser als 10 %
72,7 besser als 15 %
0,88 besser als 8 %
47 % aus 161 Duellen besser als 28 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Anubis47
57 % besser als 69 %
0,62 besser als 8 %
69,3 besser als 6 %
0,88 besser als 9 %
41 % aus 139 Duellen besser als 7 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Ancient44
52 % besser als 53 %
0,66 besser als 14 %
75,3 besser als 21 %
0,89 besser als 12 %
47 % aus 156 Duellen besser als 27 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno25
52 % besser als 43 %
0,59 besser als 3 %
64,0 besser als 1 %
0,82 besser als 3 %
49 % aus 90 Duellen besser als 37 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Nuke25
72 % besser als 95 %
0,67 besser als 17 %
70,5 besser als 9 %
0,88 besser als 9 %
43 % aus 83 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Dust 219
16 % besser als 1 %
0,59 besser als 3 %
69,3 besser als 6 %
0,75 besser als 1 %
40 % aus 60 Duellen besser als 5 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Cache14
64 % -
0,66 -
70,1 -
0,93-
41 % aus 58 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J3DRUS322

In 229 Matches kommt J3DRUS322 auf K/R 0,63 und ADR 70,7; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 115 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert J3DRUS322 im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+38 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshots +5 Pp., ELO +86. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.