J1t

Dänemark
Seit 2024 auf FACEIT 306 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 363
2.047
Peak 30 Tage: 2.410
Rang EU
#211.319
Dänemark #4.841 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J1t?

Rating 0,92 (aus 294 Matches) K/R 0,68 ADR 78,0 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −119

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −20 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −44 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert J1t ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient88
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 24 %
80,6 besser als 45 %
0,96 besser als 26 %
48 % aus 492 Duellen besser als 33 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Mirage88
55 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
80,8 besser als 52 %
0,99 besser als 39 %
48 % aus 487 Duellen besser als 34 %
45 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Anubis48
44 % besser als 24 %
0,66 besser als 14 %
76,4 besser als 25 %
0,91 besser als 15 %
46 % aus 266 Duellen besser als 20 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Nuke36
47 % besser als 26 %
0,64 besser als 5 %
75,5 besser als 17 %
0,82 besser als 1 %
42 % aus 225 Duellen besser als 7 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Dust 216
56 % besser als 66 %
0,67 besser als 18 %
79,9 besser als 44 %
0,85-
46 % aus 63 Duellen besser als 22 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Inferno15
33 % besser als 5 %
0,53 besser als 1 %
62,9 besser als 2 %
0,80 besser als 2 %
42 % aus 65 Duellen besser als 8 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache9
22 % -
0,63 -
72,6 -
0,82-
50 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,86-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J1t

In 306 Matches kommt J1t auf K/R 0,68 und ADR 78,0; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 79 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 150 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert J1t ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+162 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −119. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.