J1MB0000

Kolumbien
Seit 2020 auf FACEIT 129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J1MB0000?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,6 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob J1MB0000 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 115 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +30 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −24 ELO, Winrate 52 %
Sonntags −59 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert J1MB0000 auf Mirage: −32 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % besser als 87 %
0,69 besser als 26 %
74,4 besser als 18 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 167 Duellen besser als 42 %
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Mirage35
43 % besser als 20 %
0,64 besser als 11 %
72,7 besser als 14 %
0,88 besser als 9 %
48 % aus 136 Duellen besser als 34 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Anubis24
50 % besser als 43 %
0,75 besser als 56 %
79,1 besser als 39 %
1,04 besser als 53 %
58 % aus 106 Duellen besser als 85 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Inferno17
71 % besser als 97 %
0,68 besser als 27 %
81,2 besser als 52 %
0,94 besser als 21 %
54 % aus 84 Duellen besser als 65 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache8
75 % -
0,76 -
78,1 -
1,09-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
98,8 -
1,13-
76 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J1MB0000

In 129 Matches kommt J1MB0000 auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 37 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 55 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert J1MB0000 auf Mirage (−32 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+44 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +12 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.