J0LZ

Kanada
Seit 2014 auf FACEIT 121 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
3.114
Peak 30 Tage: 3.123
Rang NA ▼ 13 Plätze
#153
Kanada #10 in Kanada
30 Tage · vorher #140 · bester #140
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J0LZ?

Rating 1,18 (aus 76 Matches) K/R 0,85 ADR 92,8 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

65 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+25 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,25+0,18 · Ø 1,07 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +280
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,2, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +10 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +68 ELO, Winrate 59 %
Donnerstags −28 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert J0LZ im 1. Match des Tages: +10 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
69 % besser als 94 %
0,92 besser als 96 %
98,6 besser als 97 %
1,24 besser als 91 %
52 % aus 144 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 227
74 % besser als 97 %
0,86 besser als 87 %
91,3 besser als 86 %
1,21 besser als 85 %
58 % aus 89 Duellen besser als 78 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,99-
50 % aus 48 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,90 -
96,2 -
1,41-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,92 -
101,9 -
1,19-
62 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,70 -
82,6 -
1,11-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache6
83 % -
0,74 -
81,8 -
1,00-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,80 -
95,5 -
0,70-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J0LZ

In 121 Matches kommt J0LZ auf K/R 0,85 und ADR 92,8; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 43 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 15 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert J0LZ im 1. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 79 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +280. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −8,2, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.