J-H

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 348 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J-H?

Rating 1,10 (aus 298 Matches) K/R 0,79 ADR 90,6 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

10,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 53 %+18 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,0+5,9 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 90,8, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −155

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −125 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −96 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −76 ELO
41 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert J-H auf Anubis: −125 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient93
57 % besser als 63 %
0,80 besser als 72 %
93,5 besser als 92 %
1,14 besser als 79 %
59 % aus 308 Duellen besser als 87 %
45 % aus 38 Situationen besser als 68 %
Mirage64
48 % besser als 32 %
0,79 besser als 69 %
89,0 besser als 82 %
1,14 besser als 78 %
53 % aus 255 Duellen besser als 58 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Anubis46
39 % besser als 8 %
0,79 besser als 71 %
89,4 besser als 84 %
1,02 besser als 40 %
55 % aus 157 Duellen besser als 67 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Nuke43
53 % besser als 42 %
0,84 besser als 85 %
94,8 besser als 93 %
1,15 besser als 79 %
54 % aus 209 Duellen besser als 56 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Cache41
51 % -
0,79 -
86,0 -
1,10-
57 % aus 172 Duellen -
34 % aus 29 Situationen -
Inferno38
45 % besser als 15 %
0,77 genau im Schnitt
88,2 besser als 67 %
1,01 besser als 24 %
55 % aus 140 Duellen besser als 58 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Vertigo12
50 % -
0,75 -
93,1 -
1,06-
33 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,72 -
83,6 -
0,99-
56 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,73 -
93,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J-H

In 348 Matches kommt J-H auf K/R 0,79 und ADR 90,6; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 53 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 93 Matches. In 134 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 91 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert J-H auf Anubis (−125 ELO, Winrate 39 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −2 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 90,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.