J-Bert

Bhutan
Seit 2015 auf FACEIT 190 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt J-Bert?

Rating 0,85 (aus 169 Matches) K/R 0,62 ADR 72,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 72,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.164
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −77 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +2 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert J-Bert ab dem 5. Match am Tag: −77 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
62 % besser als 84 %
0,67 besser als 19 %
77,5 besser als 34 %
0,94 besser als 21 %
44 % aus 256 Duellen besser als 16 %
57 % aus 30 Situationen besser als 92 %
Mirage50
44 % besser als 23 %
0,58 besser als 2 %
69,1 besser als 6 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 182 Duellen besser als 7 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Anubis23
48 % besser als 38 %
0,56 besser als 1 %
65,8 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
30 % aus 76 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Inferno20
60 % besser als 76 %
0,63 besser als 5 %
74,6 besser als 17 %
0,84-
43 % aus 56 Duellen besser als 9 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache14
36 % -
0,60 -
71,0 -
0,82-
46 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,63 -
76,4 -
0,86-
38 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,53 -
64,1 -
0,69-
48 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt J-Bert

In 190 Matches kommt J-Bert auf K/R 0,62 und ADR 72,5; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 68 Matches. In 30 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 101 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert J-Bert ab dem 5. Match am Tag (−77 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 72,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 2.164. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.