IwguIkmfac

Italien
279 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IwguIkmfac?

Rating 1,05 (aus 254 Matches) K/R 0,74 ADR 75,1 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+31 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 74,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −192 ELO
78 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −167 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −238 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert IwguIkmfac auf Dust 2: −192 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
61 % besser als 81 %
0,75 genau im Schnitt
75,7 besser als 22 %
1,07 besser als 59 %
57 % aus 465 Duellen besser als 79 %
36 % aus 73 Situationen besser als 41 %
Dust 278
49 % besser als 36 %
0,72 besser als 36 %
73,2 besser als 12 %
1,01 besser als 36 %
56 % aus 348 Duellen besser als 72 %
39 % aus 56 Situationen besser als 52 %
Anubis44
52 % besser als 46 %
0,76 besser als 56 %
77,0 besser als 26 %
1,08 besser als 61 %
60 % aus 146 Duellen besser als 88 %
69 % aus 26 Situationen besser als 97 %
Ancient29
41 % besser als 16 %
0,74 besser als 41 %
74,2 besser als 14 %
1,01 besser als 36 %
60 % aus 91 Duellen besser als 87 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke14
57 % -
0,85 -
80,3 -
1,22-
69 % aus 55 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Cache3
33 % -
0,60 -
58,3 -
0,86-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IwguIkmfac

In 279 Matches kommt IwguIkmfac auf K/R 0,74 und ADR 75,1; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 109 Matches. In 102 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 88 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert IwguIkmfac auf Dust 2 (−192 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +242. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 74,9. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.