IwanSmirnov

PW
286 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IwanSmirnov?

Rating 0,98 (aus 125 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 286 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 0,98−0,02 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 51x 4K, 2 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −220 ELO
90 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −112 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −296 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −125 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert IwanSmirnov auf Mirage: −220 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % besser als 35 %
0,72 besser als 44 %
78,4 besser als 41 %
0,91 besser als 15 %
54 % aus 482 Duellen besser als 71 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Ancient52
62 % besser als 84 %
0,80 besser als 81 %
87,5 besser als 83 %
1,04 besser als 58 %
52 % aus 253 Duellen besser als 61 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Dust 251
47 % besser als 35 %
0,73 gleichauf
77,7 besser als 35 %
1,02 besser als 47 %
48 % aus 290 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis31
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 60 %
81,2 besser als 55 %
1,03 besser als 52 %
48 % aus 180 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke31
48 % besser als 27 %
0,70 besser als 22 %
78,1 besser als 32 %
0,92-
46 % aus 220 Duellen besser als 20 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache28
43 % -
0,75 -
78,7 -
1,01-
52 % aus 187 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IwanSmirnov

In 286 Matches kommt IwanSmirnov auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 43 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 54 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert IwanSmirnov auf Mirage (−220 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+145 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.