Ivy_
Namensverlauf von Ivy_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).
Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,09). Leicht unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 92,1. Letzte 3 Monate: 77,5 (am Anfang 87,4). Knapp unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.625.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ivy_ im 1. Match des Tages: −30 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ivy_
In 61 Matches kommt Ivy_ auf K/R 0,72, ADR 80,7 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 20 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 25 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Ivy_ im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −9,9, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.