IvoGe

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 405 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.252
Peak 30 Tage: 2.434
Rang SA ▲ 710 Plätze
#2.892
Argentinien #576 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.602 · bester #1.623
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IvoGe?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 77,6 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 78x 4K, 15 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −140 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −86 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert IvoGe im 3. Match des Tages: −140 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 72 %
78,2 besser als 35 %
1,11 besser als 75 %
56 % aus 483 Duellen besser als 75 %
34 % aus 73 Situationen besser als 39 %
Dust 2103
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 59 %
78,3 besser als 37 %
1,07 besser als 60 %
53 % aus 524 Duellen besser als 59 %
41 % aus 69 Situationen besser als 59 %
Anubis66
62 % besser als 80 %
0,79 besser als 74 %
78,5 besser als 35 %
1,10 besser als 71 %
58 % aus 330 Duellen besser als 84 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Ancient30
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 26 %
70,6 besser als 5 %
0,98 besser als 30 %
53 % aus 106 Duellen besser als 57 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno29
62 % besser als 75 %
0,79 besser als 64 %
79,2 besser als 27 %
1,12 besser als 67 %
58 % aus 153 Duellen besser als 74 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Nuke27
67 % besser als 83 %
0,75 genau im Schnitt
76,7 besser als 28 %
1,11 besser als 66 %
50 % aus 133 Duellen besser als 38 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Cache24
46 % -
0,79 -
80,0 -
1,12-
57 % aus 115 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Vertigo14
50 % -
0,74 -
73,6 -
1,06-
59 % aus 76 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IvoGe

In 405 Matches kommt IvoGe auf K/R 0,77, ADR 77,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 191 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 132 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert IvoGe im 3. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +155 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.